Lucrarea introduce cititorul în domeniul graficii pe calculator dintr-o perspectivă aplicativă, punând accent atât pe înțelegerea conceptelor teoretice fundamentale, cât și pe implementarea practică a acestora. Noțiunile sunt prezentate progresiv, de la elemente de bază până la tehnici mai avansate, fiecare capitol fiind însoțit de exemple ilustrative, aplicații rezolvate și aplicații propuse.
Scopul cărții este de a prezenta elementele fundamentale de grafică pe calculator oferind o înțelegere clară a modului în care sunt construite imaginile în cadrul sistemelor grafice, de la manipularea pixelilor până la utilizarea bibliotecilor grafice moderne. În acest sens, sunt prezentate atât metode clasice de rasterizare a primitivelor grafice, cât și utilizarea bibliotecii OpenGL pentru realizarea de aplicații grafice interactive, incluzând concepte precum iluminarea, surse de lumină, materialele și maparea texturilor.